ゴミ捨て場

命を大事にしな

2018-01-01から1年間の記事一覧

ストV ケン 課題

2中Pからの連携の確認 中中と押すのをやめる 波動拳は撃たない 立ち回りで振る技の確認 相手に触りにいく流れの確認 振り向き昇龍 意識配分をどうすべきか考える Vトリガー中のコンボ 大足を押さない

2018.12.16 振り返り

やったこと 読んだ popotan322000.hatenablog.com 読み終わった エンジニアの知的生産術 ──効率的に学び、整理し、アウトプットする (WEB+DB PRESS plusシリーズ) 作者: 西尾泰和 出版社/メーカー: 技術評論社 発売日: 2018/08/10 メディア: 単行本(ソフト…

ちゃんと寝たい

痩せるとか言ってる場合じゃないんだよ ちゃんと寝ないと何も始まらないんだよ 目標 1ヶ月間睡眠時間6時間以上をキープする 行動 毎日0時に就寝する 何が就寝を促すのか 眠いとき(疲れているとき) 前日寝不足なとき 意識が高い時 何もしたくないとき どんな…

まんがで身につく続ける技術

まんがで身につく 続ける技術 (Business ComicSeries) 作者: 石田淳 出版社/メーカー: あさ出版 発売日: 2016/04/15 メディア: 単行本(ソフトカバー) この商品を含むブログを見る 読んだので以下要約。 Chapter1 行動とは何か ABCモデル 続かない、挫折し…

2018.12.9 振り返り

やったこと Seabornの使い方を調べた。 qiita.com jupyter notebookに拡張入れてnotebookをGistに投稿できるようにした。 github.com cartman0.hatenablog.com このへんを見て進めた。Gistへの投稿まで確認できた。 gist.github.com VMとホスト間でなぜかク…

2018.12.2 振り返り

やったこと AWS popotan322000.hatenablog.com popotan322000.hatenablog.com やった。 機械学習 Pythonではじめる機械学習2.3.2まで完了 qiita.com qiita.com その他 zube.ioで作業管理を始めた 反省点 何をするか迷う時があったので、優先度をきっちり決め…

AWS無料枠使ってRedmine立てて公開した 後編(Redmine構築編)

前編はこちら。 popotongue7.hatenablog.com 目的に対する結果 とりあえずAWS使うとなった時にやるべきことを確認する 多分確認できた。 無料枠で何かやった気分になる ある程度はなった。 VPC、EC2、RDSを使ったWebサーバ構築、公開の手順を一通り覚える 覚…

AWS無料枠使ってRedmine立てて公開した 前編(AWS環境構築編)

目的 とりあえずAWS使うとなった時にやるべきことを確認する 無料枠で何かやった気分になる VPC、EC2、RDSを使ったWebサーバ構築、公開の手順を一通り覚える あやふやなまんまなネットワーク知識を最低限整理する 何が無料でできるのかを把握する Redmineで(…

計画

11月 次回研修に向けての準備 Pythonではじめる機械学習 ―scikit-learnで学ぶ特徴量エンジニアリングと機械学習の基礎作者: Andreas C. Muller,Sarah Guido,中田秀基出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2017/05/25メディア: 単行本(ソフトカバー)…

メモ

勉強すること Python scikit-learn seaborn keras 性能改善のための諸々の整理 数学 分類 回帰 クラスタリング 次元圧縮 AWS 自分でサーバ立ててアクセスできるところまでやる AWSのセキュリティ対策 大規模データ処理基盤の商用運用におけるAWSの設計パター…

痩せたくなってきた

痩せるために必要なこと 記録する やるべきこと 体重を記録する 課題 体重を見たくない 対策 大人なんだからわがまま言わない 食事改善 やるべきこと 1日の摂取カロリーを1800kcalくらいに抑える 1日の摂取炭水化物を150gくらいに抑える 課題 食事を我慢でき…

キングダムハーツ感想

良かったところ ビジュアルイメージがデスティニーアイランドの時点でクロノクロスっぽい カイリのイメージや役割もキッドっぽい 音楽も結構良い 戦闘で色々できて楽しい 物語が進むにつれハイジャンプなどを覚え行動範囲が広がり、今まで行けなかったところ…

面白かったお笑い番組

これからも見たいなと思った番組を紹介します。番組名だけです。 にけつッ!! 有田Pおもてなす アメトーーク! くりぃむナンチャラ 内村さまぁ~ず さまぁ~ず×さまぁ~ず コンとコトン 東京らふストーリー 志村の夜 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!

諏訪ななかちゃんと最近の僕 part5 写真集発売決まって嬉しい

本当に諏訪ななかちゃんの写真集の発売が決まった。嬉しい。嬉しい。 ということで、どれだけ僕が諏訪ななかちゃんの写真集の発売を待ち望んでいたかアピールのために過去のツイートを転載するだけの記事です。こういう低カロリーな記事もやっていく。

諏訪ななかちゃんと最近の僕 part4 近況

近況じゃないかもしれないけど一応近況です。

ブログ移転しました

はてなブログの使い勝手が良すぎるのと複数ブログを使い始めたので全部はてなブログで管理することにしました 今後とも宜しくお願いします FC2の頃にもらったコメントも移せてよかったです

DBFZ 課題

被弾するタイミング・原因 スキの多い技のボタンを近距離で不用意に押して発生負け 固めの終わりをかめはめ波等で締めて相手の反撃技が届いてしまう 画面見ないでボタン連打しているときに技を潰される 画面見ないでボタン押して出た技が空振ったところで被…

DBFZ 攻略ポイント

練習メニュー ランダムガード設定 超ダッシュヒット確認 地上ヒット確認 下段ガード設定 固めから中段アシストまたはドラゴンラッシュでの崩し アシスト固めから低ダめくり中段と低ダ超ダでの崩し キャラ共通 平常心(特に被弾時、負けた後) 連打しない 最後…

カラー&ライト 2

光とフォーム フォームの原理 モデリングファクター センターライト ハイライト ハーフトーン 明暗境界線 最暗部 反射光 オクルージョンシャドウ 投影 明暗境界線 暗部は真っ暗になるわけではなく、別の弱い光源の効果が現れる(反射光)。反射光の光源は地面…

カラー&ライト 1

光源 直射日光 晴れた空から陽光が降り注ぐ場合、3種類の光がある。 太陽 青空 光を受けた物体からの反射光 大気が澄んでいるほど空の色は青紫に近くなり、太陽が作る影よりも濃い青みの強い影を作る。 曇天の光 雲の層が太陽光を拡散させ、光と影の極端なコ…

デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ 8

第8章 視野を広げる オブジェクト オブジェクトはデータとメソッドを持ったものという考え方は実装レベルでしかものを考えられていない。 概念レベルで考えると、オブジェクトは、責務を備えたものと考えることができる。 この時、どのような実装にするかと…

ネットワークはなぜつながるのか 2

第1章 Webブラウザがメッセージを作る HTTPリクエスト・メッセージを作成する まずユーザがブラウザにURLを入力するところがスタートとなる。 URLは以下のような構成となっている。 プロトコル(httpとかftpとか) ユーザ名(普通は省略されている) パスワード(…

夏休み超特大号

読んだ本や覚えたことをメモしていくためのブログを作った。 https://popotan322000.hatenablog.com/ ただ読むだけだと、アニメとかの映像もそうだけど、数日後には忘れてるので、一度読んだ上で、そのあと要約をブログに記録して、それを読み返すことで記憶…

デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ 7

第7章 Adapterパターン 鍵となる特徴 目的 修正することの出来ない既存オブジェクトを特定のインタフェースに適合させる 問題 流用したいデータや振る舞いが既存システムや外部システムに存在しているものの、そのインタフェースが正しくなく、クラスとして…

デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ 6

第6章 Facadeパターン 鍵となる特徴 目的 既存システムの使用方法を簡素化したい。独自のインタフェースを定義する必要がある。 問題 複雑なシステムの一部だけを使用する必要がある、または特定の方法でシステムとやり取りを行う必要がある。 解決策 Facade…

ネットワークはなぜつながるのか 1

本書の構成 ブラウザにURLを入力してからホームページが表示されるまでに起きていることを順に見ていく。 ネットワークの全体像 ブラウザでwebサーバーへアクセスするという動作の全体像を見てみると、以下のように単純なものと考えることが出来る。 ブラウ…

デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ 5

第5章 デザインパターンの紹介 デザインパターンの起源 建築における品質(ここでいう品質とは、建築として優れているとか美しいとか感じさせるふわっとした何かのこと)について、客観的基準が存在していると仮定したAlexanderという人がいた。 つまり、建築…

デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ 4

第2部 従来のオブジェクト指向設計における限界 第3章 柔軟なコードを必要とする問題 クライアントと、クライアントから呼び出される複数のバージョンのサブシステムがあるものとする。 これらバージョンの異なる複数のサブシステムは、クライアントから呼び…

デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ 3

第2章 UML統一モデリング言語 UML プログラムのモデルを表現するために使用される視覚言語(つまり図で表現する方法) プログラムのモデル=オブジェクト間の関係 チームメンバや顧客とのコミュニケーションのために使用される。 クラス図 is-a関係はあるクラ…

デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ 2

抽象クラス 具象クラスを汎化させたもの。青二声優クラスを汎化させると声優クラスになる。 青二声優クラスとアイム声優クラスをそれぞれ記述すると声優共通の機能に変更が入った時両方に手を入れないといけなくてめんどくさいけどそういうのを声優クラスに…