格ゲー
課題 立ち回りの波動が昇龍に化ける 対空意識がすぐ消える いざという時のコマンド入力が雑 牽制する時に上を見ない 相手を見ずに適当に牽制技を置いている 相手の牽制にリスクを与えるように切り返すことを意識する 何となく前転して被弾しすぎ 何となく下…
癖になっている行動 前転 牽制 突進技 飛び込み 下がり B連固め 忘れがちな行動(優先的に意識を割くべき行動) その場回避 対空 無敵暴れを読む 足払い ダッシュ、前歩き 2A固め 中段、投げでの崩し 課題 立ち回りの波動が昇龍に化ける 2C対空からのコンボ い…
真顔で地上戦とか言うのちょっと恥ずかしいんだけどAランク以上にチンパンムーブで全然勝てなくなったので整理してみようと思う。ちなみに差し返しって概念あるけど自分には無理だと思うのでそこだけ無視することにした。っていうかできる人いるの? 一応、…
被弾するタイミング・原因 スキの多い技のボタンを近距離で不用意に押して発生負け 固めの終わりをかめはめ波等で締めて相手の反撃技が届いてしまう 画面見ないでボタン連打しているときに技を潰される 画面見ないでボタン押して出た技が空振ったところで被…
練習メニュー ランダムガード設定 超ダッシュヒット確認 地上ヒット確認 下段ガード設定 固めから中段アシストまたはドラゴンラッシュでの崩し アシスト固めから低ダめくり中段と低ダ超ダでの崩し キャラ共通 平常心(特に被弾時、負けた後) 連打しない 最後…
格ゲーを始めてそろそろ半年くらいになりますが、どんな格ゲーをやる時でもこれだけは忘れないようにしたいと思ったことがいくつかあったのでそれを整理しました。 自分で自分に説教するつもりで書いた記事です。
格闘ゲームにおける「立ち回り」についてのメモ、今回は下記のうち 1. 立ち回りとは何かを明らかにする 2. 立ち回りの目的を明らかにする 3. 立ち回りがうまくなるためのプロセスを明らかにする 3の「立ち回りがうまくなるためのプロセスを明らかにする」に…
格闘ゲームにおける「立ち回り」についてのメモ、今回は下記のうち 1. 立ち回りとは何かを明らかにする 2. 立ち回りの目的を明らかにする 3. 立ち回りがうまくなるためのプロセスを明らかにする 2の「立ち回りの目的を明らかにする」についての記事になりま…
「かりんの『立ち回り』について自分なりに考えてみて整理しておきたいなー」とか最近考えていたんですが、 「そもそも格ゲーでいうところの「『立ち回り』ってなんだっけ?具体的に何をどうしたら良いんだっけ?」というところに行き着いてしまったので、こ…