課題
ざっくり振り返り 全体 そろそろ操作を全体的に改善したほうがいい 戦闘時カーソル選択、走らせない/走る距離を短くする工夫 戦闘リザルトの早送り ★エレメント購入時・大事なもの使用時のカーソル移動完全暗記(とりあえずチャートに入力を記載する) 会話選…
ステータス セルジュ 前回より酷いレベルで終盤信じられないほど伸びなかった。影ネコ後15。ドルアイス後で38。ヴィータにヒートを撃たれ、ベリルにバズーカを撃たれ、ドル系のボスの回復カットはほぼ失敗し、初期時喰い戦で全滅しかけた。 グレン 蛇骨館ク…
課題 立ち回りの波動が昇龍に化ける 対空意識がすぐ消える いざという時のコマンド入力が雑 牽制する時に上を見ない 相手を見ずに適当に牽制技を置いている 相手の牽制にリスクを与えるように切り返すことを意識する 何となく前転して被弾しすぎ 何となく下…
癖になっている行動 前転 牽制 突進技 飛び込み 下がり B連固め 忘れがちな行動(優先的に意識を割くべき行動) その場回避 対空 無敵暴れを読む 足払い ダッシュ、前歩き 2A固め 中段、投げでの崩し 課題 立ち回りの波動が昇龍に化ける 2C対空からのコンボ い…
やる 最優先 対空 コマンド入力精度 目押し入力(リバサ・コンボ) 光ったら立ちガード その他 連携のバリエーションを増やす(B連しかやってないので) 受け身 連携中下段の可能性がある状態で中段や投げを見せる 具体的には2Aで固めてから2Aや2Bを打ち切る前に…
できるようになりたい 通常対空 連携のバリエーションを増やす(B連しかやってないので) 光ったら立ちガード 受け身 連携中下段の可能性がある状態で中段や投げを見せる 具体的には2Aで固めてから2Aや2Bを打ち切る前に中段や微歩き投げをする グラ潰し連携 連…