一番あれなブログとちょっと使ってすぐ使わなくなったブログの記事をインポートしました
2023年6月振り返り&7月目標
まあ計画なんて立てたら面白い事故が起きなくなるんでつまんないんですけどね。人生事故ってなんぼでしょ。
6月
目標に対する結果
- 毎日朝散歩、夕方筋トレ&有酸素(休日は最低でも筋トレだけはする)
- ◯: 大体やってた
- コンビニスイーツ買わない、お菓子やアイスも買わない
- X: 毎日のように板チョコアイス食べていたしシュークリームもかなり食べてた
- 毎日6時間以上寝る
- ◯: めちゃくちゃ改善した
- デュープリズムSecret Ending% sub5:30
- △: 5:30:19出した
- ロックマンX3 100% sub50:00
- ◯: 49:23出した
- スパロボX初見クリア
- ◯: IFエンドは見れていない
- FFPR1-3初見クリア&興味のある作品のRTAチャートなぞり
- △: 2の途中まで初見プレイした
- 水星ウォチパ(17-20話)
- ◯
- リスナー参加型配信(スマブラかマリカ8DX)
- ☓: できなかった
- デュープリズムAny%(ルウ編)のチャート公開
- ◯
- ダイジェスト作成サボらない
- ◯: 大体やった
- チャンネルポイント報酬の追加
- X: やろうとしたけど途中でサボった
- 新規エモート作成
- X: 全く着手できず
その他実績
- FF16初見プレイ開始
- 劇場版GレコウォチパI, II
コメント
6月で一番良かったのは新しい枕買ったりブランケット買ったりチルアウト飲んだりした効果なのか、突然めちゃくちゃ寝付きが良くなり、睡眠時間も突然まともに6時間以上眠れるようになったこと。とりあえず今の状態を維持し続けたい。
食事面がだらしなくなってしまって体重は全然減っていなかったのでそこは良くなかった。眠れるようにはなったけど逆に今度は無限に眠くなってしまったような感じもあり、その影響で朝早起きできなくなって散歩する時間取れない日でてきたり、なんか運動する気力が減退したりなども。食事運動睡眠全て完璧に、というのは中々できないものだなあと。
RTAに関しては、デュープリズムは目標達成はできていないけどほぼほぼ5:30に近いタイムが出せたので一旦これでヨシということに自分の中でなった。ロックマンX3はあんまり記録狙いの時間とれてなかったけど、ある程度動き覚えて50分切りまでは特に苦労なく出来た印象。49分切りも多分そんなには苦労しない気がする(というかエレベータースキップでのミスがなければ余裕持って48台は出せていた)、厳しくなってくるのは多分47分台くらいからかなと言う感じがしている。難しさの目安をX1 100%で例えた場合、X1の100%に大体+10分したくらいと思えばいいのかな?46:XXは結構頑張らないと出なさそうな感じがX1の36:XXのイメージと重なる。45:XX~の記録持っている人達を眺めてみるといつもの神々が並んでいる感じだし。46:XXが最終目標か?47:xxで力尽きそうな未来が見える。
カジュアルプレイの予定としては、FFPRRTAリレーに向けてFF1-3をプレイする予定だったのがなんか気が変わって何となくFF16を始めてしまい、想像以上にハマってしまった。予定していたFF2,3のクリアは出来なかったけどFF16を楽しく遊べているということのほうが自分的にはかなり重大(最新プラットフォームの完全新作RPGに普通にハマるという体験がここ十年無かったため)なので最優先で飽きるまで遊ぼうと思って一旦FF2を中断して、今もFF16をプレイ中。やはり計画にないイレギュラーというものが人生において重要なんじゃないでしょうか。ただしFF16やりすぎかな感はあり、RTA配信すら減ってしまっていたので流石にもうちょっと節度をわきまえるべきだったかというのは反省点。でもまあなかなか無いことなのでFF16は本当にやってみてよかった。
7月
目標
- 毎日朝散歩、夕方筋トレ&有酸素(休日は最低でも筋トレだけはする)
- コンビニスイーツ買わない、お菓子やアイスも買わない
- 毎日6時間以上寝る
- ロックマンX3 100% sub48:00
- FF5PR Any% 色々データ取る/仕様確認・チャートたたき台作成・初通し済ませる
- FF16クリア
- FFPR1-3初見クリア
- 水星ウォチパ(21-最終話)
- 劇場版GレコウォチパIII, IV, V
- チャンネルポイント報酬の追加
コメント
FFPRRTAリレーにFFVで当選したので頑張るぞ!!!!!!!!!!!!!!!!あと痩せたい
2023年5月振り返り&6月目標
今月から振り返りと目標をブログで書くことにしました。ブログで毎年宣言している年間目標のこととか気がついたら忘れてるからブログ見に行くと思い出せるし、長文も書きやすいので。
5月
目標に対する結果
- 毎日朝散歩、夕方筋トレ&有酸素
- ◯:大体やってた(土日サボりがちではあった)
- 毎日6時間以上寝る
- X:完全に駄目
- デュープリズムAny%(ルゥ編) sub2:40
- ◯:WR更新した(2:38:16)
- 短時間RTA何かしら覚える(MMX3かそれ以外)
- ◯MMX3 100%通せる程度にラーニング済
- スパロボXクリア
- △(多分あともうちょいでクリア)
- FF13クリア
- ◯(クリア済み、アルティマニアオメガ朗読配信もした)
- FF13-2プレイ開始
- X(着手できず)
- 水星ウォチパ
- ◯(13-16話見た)
- ウォチパ(トライガン、コナンあたり)
- ◯(TRIGUN STUMPEED見た)
- ガンダム系ゲーム何か1作
- X(できなかった)
- ACT系ゲームカジュアルプレイ
- X(できなかった)
- ADV系ゲームカジュアルプレイ
- X(できなかった)
- サイレントボマー、アインハンダーRTA覚えたい
- X(できなかった)
- リスナー参加型(スマブラ、マリオカート)やる
- ◯(マリオカート8DXをした)
その他実績
- かまいたちの夜クリアした
- 五月鮫(さめだれ)でGibbon企画のコメンタリーとして参加
コメント
とりあえず食事・運動はちょくちょくサボりつつもなんとか継続できていて、定期的に受けている血液検査の結果も結構改善しており、かかりつけの女医さんにとても褒められたので良かった。ただ睡眠は悪化しまくって一時期本当にまともに眠れない日が続いていてすごかったけど体調的は特に何も起こらずなのが不思議だった。その後睡眠環境を改善などしていき徐々に入眠できるようになっていったけど3時間で目が覚めたりなどしてどうなってんだこの身体はという感じだった。ただそれも徐々に改善しつつあり今日は5時間眠れていたのでこの調子で良くなって欲しい。正直少し前から夜に酒を飲むことが増え、飲酒が影響してたのではという気が少ししている。でも酒飲むのは楽しいのでやめないと思う。
RTAに関しては予定通りできたので特に言うことなし。とりあえず久々にロックマンX走れてるけどやっぱり面白い。サイレントボマーのRTAにはかなり興味があって、そのうちチャート起こししようと思っていたけど結局身体は動かなかった。あとアインハンダーも初見プレイしてみてかなり好みだった(特に楽曲面)のでちょっと興味があったけどこれも無理だった。6月はまたやること増えたので多分しばらくこの2作に着手は出来ないかも。実はラジアータストーリーズのチャート起こしもしていたんだけどこれもいつやれるやらといった感じ。
カジュアルプレイしたいゲームはアホほどあって色々目標を立ててはみたけどFF13とスパロボXのボリュームがやばくてほぼこの2作しかできなかった(この2作品の配信自体はとても楽しめた)。ただ何となくその場の勢いで始めたかまいたちの夜の配信はとてもいい配信になってよかった。またこういうのをやりたい。まあやりたいと思ってこういう配信ができるわけではないと思うんだけど。何もかもその場のノリで偶然生まれたものなので。その時その時の偶然に感謝していきたい。6月はもう少し現実的なプレイ予定を立てたい。
その他、ウォッチパーティはまったり楽しめてよかったしリスナー参加型の配信も1回しかできなかったけどその場の勢いで色んな人が参加してくれてよかった。
6月
目標
- 毎日朝散歩、夕方筋トレ&有酸素(休日は最低でも筋トレだけはする)
- コンビニスイーツ買わない、お菓子やアイスも買わない
- 毎日6時間以上寝る
- デュープリズムSecret Ending% sub5:30
- ロックマンX3 100% sub50:00
- スパロボX初見クリア
- FFPR1-3初見クリア&興味のある作品のRTAチャートなぞり
- 水星ウォチパ(17-20話)
- リスナー参加型配信(スマブラかマリカ8DX)
- デュープリズムAny%(ルウ編)のチャート公開
- ダイジェスト作成サボらない
- チャンネルポイント報酬の追加
- 新規エモート作成
コメント
5月は色々目標を立てすぎたので現実的に達成可能なものに絞った。
とりあえず健康面では最近間食が増えすぎていてあれなので我慢したい。土日に運動サボりがちになっているのでそこも最低ライン設ける。そして睡眠をなんとかしたい。最悪睡眠だけでも何とかしたい。月末に人生初の人間ドックあるのでそこに向けて仕上げていきたい。
最近告知のあったFFPRリレーにFFVで出てみたいという思いがあり、FFVで出られない場合にも備えて第2希望の作品も定めておきたいので6月は初見もRTAもFF多めの月になりそうかな?という気がしつつも、何だかんだ他の作品もやってそうな気もする。あとFF16への世間の注目されなさを何となく察してしまい遊びたさが最近高まっている。これもFFだった。でも何となくSFCの音が聴きたいのでSFCのゲームがしたい。
なんか今年に入ってからダイジェスト保存をサボりがちになっていてとうとう今月やらかした(ダイジェスト保存できないままアーカイブが消失した)ので、配信後すぐやるようにしたい。
RTAチャート置き場
はじめに
ここにあるチャートはすべて私への連絡一切不要でダウンロードして、そのままなぞったり、手を入れたり、更に他の人に渡したりしても全く問題ありません。
何か質問・クレーム・批判・悪口・皮肉・嫌味・改善意見等ありましたら以下まで(ここのコメント欄でもいいです)お願いします。
一番すぐ反応がある: https://twitter.com/Ailes__Grises
Twitch配信中の質問もOKです: https://www.twitch.tv/popotan322000
匿名希望の方はこちら: https://peing.net/ja/ailes__grises
注意事項
- チャートに修正が入ったりすることがありえます。
- 書き漏らしや誤記などがある可能性があります。
- 解読不能なメモ書きなどがあったりするかもしれませんが気にしないでください。
クロノクロスAny%(JP版)
https://1drv.ms/x/s!AuGid9KqcZhyg9oCg3xEZSmFHopL1w?e=ie9wCk
- このゲームのRTAを始めようと思った当時、公開されているチャートを見つけられなかったため、 https://www.youtube.com/watch?v=GIh2eyGzJks を参考にさせていただき、通しつつ足りてない部分を肉付けしたり、色んな人の戦法をパクったり、変更したりなど色々やったものです。
- セとかハイマみたいに名称を省略してたりします。
- 補正エレメントについて対象を書いていない場合、カーソル初期位置のキャラを対象としています。
- 強強は強のあと強を先行入力、強/強は強のあと先行入力無しで次の強を入力、という意味です。
- 下とか右とか書いてるのはカーソル移動です。
- リマスター版(RDE)でも使えるはずです。
- 今後もチャートがコロコロ変わる可能性高いです。
デュープリズム Any%(ミント編)
https://1drv.ms/x/s!AuGid9KqcZhyg9Q_uu_rtMANtd8AKg?e=ZIOOXX
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm37348585 と https://www.twitch.tv/videos/991596825 を参考にさせていただき、色々と変更を加えたものです。
- プラチナベルトを買わないチャートになっていて、怒りの山、ゴロタンあたりで全滅の危険があります。
- 難しいと感じる場合は金策アイテム(ゴールドコイン、○の石シリーズ)の回収を増やしてプラチナベルトも買うようにするといいと思います。
- ゴールドベルトを買っているのですが、そもそもゴールドベルトを買うためのお金を集めるのもかなり厳しいです。メルのアトリエのミニゲームの球拾い、キノコボーヤでシルバーコイン回収必須になります。なのでゴールドベルトを買わずにプラチナベルトを買うというのもありです(当然必要なお金が増えるので金策アイテムの回収は増えます)。
デュープリズム Any%(ルゥ編)
https://1drv.ms/x/s!AuGid9KqcZhyg9oEwmrnt3rqZiJh2Q?e=tjF2Td
- ミント編よりかなり死ぬことが多いと思いますが、みんな死んでるのであまり気にしないことが大事です(死んでもすぐ再開できるし)。
- モンスター変身用のコインをチャート通りに回収できることが重要で、回収するのは雑魚敵倒すだけなのでまだいいのですが、倒さないと先へ進めない敵がドロップする、回収してはならないコインの回収を避ける方が難しいです。ここの練習は必須になります。
- ミント編よりボス戦で難しく繊細な動きを求められるので、最初は記録動画を見ていただいて同じ動きを真似てみるのが良いと思います。
FF9 Any%(JP版) Disc2ダンタリアン討伐あり
https://1drv.ms/x/s!AuGid9KqcZhyg9l6Nhv2tqQxPyBpmg?e=aZymAc
- ニコ生RTAwikiで11位のハイジ様がブロマガ(もうサービス終了してしまいました)で公開されていたチャートをベースに色々と手を入れたものです。
- 大きな変更点は、多分ジタンの最終レベルを34にする点、そのためにパンデモニウム3連戦でジタンにおまじない+いつでもヘイストではなくレベルアップ+いつでもリジェネを装備している点だと思います。
- 色々メンテ出来てないところがあるかもしれないので、なんか変なところがあったらすみません。
- 今後もチャートがコロコロ変わる可能性高いです。
レトロゲームのRTAを始めたい初心者向け配信環境の紹介(PS2配信の場合)
- はじめに
- (最低限)RTA配信をするために必要なもの
- 初心者向け配信環境(PS2の場合を紹介していますが、PS1,FC,SFC,N64,ゲームキューブで読み替えても問題ありません)
- 最後に
- おまけ(私の現在の配信環境について)
はじめに
私はSFC、PS2を使ったゲームのRTAをはじめて約2年ほどになるゲーム配信者です。2022年の冬のRTA in Japanに参加させていただいた際に、自分でRTAするのに興味を持たれている方をちらほら見かけたので、そのような方々を想定した、RTAを始めるにあたって必要な環境を紹介する記事を準備することにしました。
この記事は、レトロゲームハード(具体的には映像出力がコンポジットやS端子となっているSFC、PS1、PS2あたりのハード)でのRTAを始めようと考えている方に向けて、「比較的費用が安く抑えられ、かつまともにRTAできる」配信環境を紹介する記事です。今回の例ではPS2の環境としていますが、特にこれがSFCやPS1やニューファミコンに置き換わっても変わらないと思っていただいてOKです。
私自身、安めの予算で構築できる環境でしばらく配信していた時期があったので、その時の環境例を紹介できればと思います。おまけで今の自分の環境(結構お金かかる)も紹介していますがこっちは見なくて大丈夫です。多少こだわった環境が気になる場合は見てみてください。
タイマー回してRTAの配信を行うためにはPCにOBS、Live Splitをインストールして設定等必要ですが、この辺は私が適当に説明するより読むべき記事が転がっているので適当にググってみてください。よくわからなかったら下の方に連絡先を載せておくので聞いてくださればできる範囲でサポートさせていただきます。
有識者・経験者の方でもしこの記事を読んで「こんなんよりもっと安くてまともな環境作れるよ」という方がいたらぜひ記事にして展開してもらえると私も嬉しいです。
(最低限)RTA配信をするために必要なもの
- ゲームソフト
- ゲームハード
- ゲーム用モニター
- 配信用PC
- 配信用アプリ(OBS、嫌なら他のアプリでも可)
- タイマーアプリ(Live Split、嫌なら他のアプリでも可)
- 配信用モニター
- 配信用機材
初心者向け配信環境(PS2の場合を紹介していますが、PS1,FC,SFC,N64,ゲームキューブで読み替えても問題ありません)
①RCAコンポジットAV S-Video - VGA変換ボックス
Amazon | eSynic RCAコンポジットAV S-Video - VGA変換ボックス CCTV DVR PC ノートパソコン - TVプロジェクター VGA入力 - VGA出力 ビデオ変換アダプタ (Black) | eSynic | 映像編集機
②GV-USB2(S端子用映像キャプチャ)
Amazon | アイ・オー・データ ビデオ/VHS 8mm DVD ダビング パソコン取り込み ビデオキャプチャー 「アナレコ」 日本メーカー GV-USB2 | アイ・オー・データ | TVチューナー・キャプチャーボード 通販
③S端子分配ケーブル
Amazon | フジパーツ S端子分配ケーブル 2m 1S/2ピン-2S/4ピン 高純度99.996%OFC無酸素銅ケーブル FVC-132 | 富士パーツ商会 | 家電&カメラ
④PS2用S端子+AV端子ケーブル
Amazon | (PS3/PS2/PS用) S+AV端子ケーブル | ケーブル・アダプター
(ついでにSFC用に使っていたS端子ケーブルも乗せておきます)
https://amzn.asia/d/4maIG6T
⑤S端子RCA延長アダプタ
https://amzn.asia/d/cgWE6Pm
説明
S端子について
まずPS2に同梱されている映像・音声ケーブルはコンポジット出力(赤白黄色のケーブル)ですが、この黄色のケーブルをS端子というのにすると映像の質が上がるので別売りのS端子ケーブル④を用意します。特にコンポジットのままでもプレイ上の問題はないです。
ゲーム画面をモニターに映す
次に、自分がゲーム画面を見るために映す液晶モニターに映す方法です。S端子からHDMIへ変換してモニタに接続するのを想像されると思いますが、HDMI変換器は安いものを選ぶと画面描画の遅延が気になる、遅延がないものを探そうとするとかなりお高くなってしまう、となってしまい私はとりあえずHDMIでゲーム画面を映すのは諦めました。
そこでどうしたかというと、HDMIではなくVGAへの変換です。ここで紹介しているよくわからないメーカーのうさんくさいS端子toVGA変換器①、使ってみると全然問題なくロックマンXのRTAができる程度に遅延を感じずにプレイできました。
ゲーム画面を配信用PCでキャプチャする
あとはゲーム映像を配信に流すための映像キャプチャが必要になります。S端子用のキャプチャは、HDMIキャプチャに比べるとだいぶ安くて手が出しやすいです。HDMIキャプチャは定番のものでも余裕で1万円を超えるくらいなのですが、S端子用の②は4200円くらいで買えます(これでも高くなってきていて、1~2年前は3300円くらいでした)。
モニター出力向け、キャプチャ向けにS端子の出力を分配する
ここまで説明を読んでいて気づかれたかわかりませんが、VGA変換器にもキャプチャにもS端子を入力してやる必要があります。これを実現するにはPS2からのS端子の出力を分配しないといけないのですが、それをやってくれるのがS端子分配ケーブル③です。PS2用S端子ケーブルをこれに接続して、分配された2本のS端子ケーブルをVGA変換器とS端子用キャプチャに接続するイメージです。S端子用キャプチャは音声もキャプチャしたいと思うので赤白ケーブルも接続しましょう。私はキャプチャした音声をPCで再生させてそれを聴きながらゲームしてましたが、特に遅延が気になったことはありません。
PCでキャプチャしたゲーム画面を見てプレイするのはやめてゲームの映像を直接映すモニターを用意しよう
念のための注意点として、キャプチャした映像をPCで見てゲームするのは(やってみればすぐわかると思いますが)遅延がひどすぎてRTAやるにはかなり厳しいのでやめておきましょう。置き場所等課題出てくるかもしれませんが、ゲーム画面映すためのモニターを用意した方がいいです。この例ではVGA入力のあるモニターが必要ですが、VGA入力のあるモニターは割りと古いモニターなので安く手に入るはずです。モニターの性能についてはゲーミングモニターと呼ばれるようなものでなくても問題なく、フレームレートも60FPS以上出るPCゲームやPS5で遊ぶ予定がないなら60Hzのモニターで十分です。
ゲーム用モニターに関する他の選択肢
古めの液晶にはコンポジット入力やS端子入力のあるものがあり、このタイプの液晶でRTAされている方も割と見かける印象があります。VGA変換以外の選択肢としてこちらもありだと思います。
また、ブラウン管テレビがあるならそれを使うのがRTA的には最適解になります(これを最初に言うべきだったのでは?)。
RTA始めるまでのざっくり手順
- PCにOBS, Live Splitをインストール、OBSの設定、Live SplitでRTAするゲームのスプリット作成
- PCに②GV-USB2を接続し、ドライバーインストール
- PS2にコントローラー、電源ケーブル、④S端子+AV端子ケーブルを接続
- ④S端子+AV端子ケーブルを③S端子分配ケーブルに接続
- ③S端子分配ケーブルを①S端子toVGA変換器、②GV-USB2へそれぞれ接続
- ①S端子toVGA変換器とゲーム用モニターをVGAケーブルで接続
- ゲーム機の電源をつけ、OBSを起動後ソースの「映像キャプチャーデバイス」を追加し、ゲーム機の映像がキャプチャされてOBS上に出ているか、音声が流れているか(音ズレなどもないか)を確認
- OBS上で配信用にレイアウトを調整(最低限ゲーム画面とLiveSplitが表示されていればOK)
- 配信ボタンを押し、タイマースタートさせてRTAを始める
OBS、Live Splitの設定について参考になりそうなページ
最後に
この記事を読んで何か疑問点や気になることなどあれば、この記事のコメントでもかまわないですし、Twitterで質問してくださっても大丈夫です。多分Twitterが一番反応が早いです。
普段TwitchでRTAやカジュアルなゲーム配信をしているので、配信中に質問しに来てくださっても問題ありません。RTA中でも遠慮なくどうぞ。
個人のDiscordサーバーを立てているので、ここに来てもらえると画面共有してもらいながらのサポートなどできるかもしれません。
おまけ(私の現在の配信環境について)
①アイ・オー・データ ゲーミングモニター 23.6インチ(144Hz/120Hz) GigaCrysta
Amazon.co.jp: IODATA ゲーミングモニター 23.6インチ FHD 1080p GigaCrysta 144Hz 0.6ms TNパネル (PS5/HDMI×3/DisplayPort/スピーカー付/高さ調整/縦横回転) EX-LDGC242HTB : パソコン・周辺機器
②(Elgato HD60 Sをやめて)AVerMedia GC553
https://amzn.asia/d/dTBeF5q
③(Portta HDMIマトリックスをやめて)エレコム DH-SW4KP51BK 4K 60Hz
https://amzn.asia/d/hzEaeeu
④RetroTINK-5X Pro
5X-Pro | RetroTINK
⑤ELPA AVセレクター 4入力1出力
Amazon | エルパ (ELPA) AVセレクター4in1 HDMI 分配器 ASL-S411 | エルパ(ELPA) | AVセレクター
⑥Steinberg UR22C
Amazon.co.jp: スタインバーグ Steinberg USB3.0 オーディオインターフェイス UR22C : 楽器・音響機器
⑦CLASSIC PRO DCP30 mini
https://www.soundhouse.co.jp/products/detail/item/268288/
⑧FOSTEX P802-S
https://www.soundhouse.co.jp/products/detail/item/208089/
⑨オーディオテクニカ AT2035
https://www.soundhouse.co.jp/products/detail/item/130804/
⑩LG ゲーミングモニター UltraGear 23.8インチ
Amazon.co.jp: 【Amazon.co.jp 限定】LG フレームレス ゲーミングモニター UltraGear 24GN600-B 23.8インチ/フルHD/IPS/144Hz/1ms(GtoG)/FreeSync Premium/HDR/HDMI×2,DP/3年安心・無輝点保証 : パソコン・周辺機器
⑪BenQ ゲーミングモニター 24インチ
Amazon | BenQ 24インチワイド Gamingモニター (Full HD/TNパネル/144Hz/Black eQulizer機能) XL2411Z | ベンキュージャパン | パソコン・周辺機器 通販
コメント
いつの間にかちょっと意識(だけが)高くなって(ガチ勢とは程遠い実力なのに)RetrotinkによるHDMI出力でRTAをするようになりました。RetrotinkはS端子やコンポジットやコンポーネントなどの映像出力をHDMIに変換してくれるコンバーターです。RTA的にはHDMI変換の際の遅延が無く鮮明な画面でプレイできるのが大きな強みです。導入の際には以下の記事に大変お世話になりました。
www.mdnomad.com
せっかくなので応答速度が速いゲーミングモニターも用意しています。多分知らん間に誰かが普通のモニターに置き換えていても気づかないんじゃないかなと思うんですがまあ一応。
RTA以外の面で気に入ってるのはケーブルの差し替え無しでSFC・PS2・Switch・PS5の4つのゲームが遊べる環境になってるところです。レトロハードの2つに関してもRetrotinkの入力切替(SFCがS端子、PS2がコンポーネント)をリモコンで行うことが出来ます。AVセレクターで音声切替もしないといけないですがボタン押すだけで切り替わるのでそんなに気になっていません。
HDMIキャプチャーは最近PS5持ってるしゲーミングモニターもあるのに120FPSでパススルーすらできないの悔しくなってきたので120FPSで配信・パススルー対応するキャプチャー(まあまあお高め)をそのうち買いたいです。さっき手が滑ってFORSPOKEN(120FPS対応)買ったしFFXVI(間違いなく120FPS対応してるでしょう)も予約しちゃったし。なんかもう今買った方がいい気がしてきました。
音声面はずっとAG03というミキサーを使っていましたが、配信中音声のブツ切れの現象がちょくちょく発生しており、公式から対策などもアナウンスされていてそれらも試しましたが、全く解決しなかったので最近UR22Cに買い替えました。UR22Cは音楽制作用のオーディオインターフェイスで、前述のような問題はもちろん発生しませんし音量・音質の面も良くなった気がしています。配信用オーディオインターフェイスの定番としてAG03がよく上がるみたいですがループバック機能もいらないしこういう問題も起こるし再生・録音のスペック面は大したことないしという感じがするので、個人的にはUR-Cシリーズを使っとけば良いのかなと思いました。
2023/9/5追記
今年の前半頃に構成をちょっと変えました。オレンジ色のところです。まず②のGC553にした理由ですが、「元々使用していたElgato製のキャプボがRetroTinkと相性悪いかもという噂は聞いていたが、実際に問題がでてしまったため」です。具体的にはよくわからない音ズレが頻発するようになり、頑張って対処するより製品変えちゃうか、ということでGC553に買い替えました。導入初期は結構色々あって大変だったんですが今は特に問題もなく使えています。RetroTinkの導入を考えている人はキャプチャーボードのメーカーにもご注意ください。
③のHDMI切替器を買い替えたのは、「PS5でHDR対応のゲームをしたいときにHDR対応の切替器が欲しかったから」です。そもそもわかってなかったんですが、HDR出力したい場合はキャプチャやHDMIケーブルだけでなく、HDMI切替器に関してもHDR対応のものでないといけません。元々使ってたやつ(Portta HDMIマトリックス)は残念ながらHDR対応ではなかったため買い替えた流れです。ちなみに私の場合はFF16がHDR対応のゲームだったためそれが買い替えのきっかけになりました。FF16はHDR出力を前提としたグラフィック調整がなされていて、HDRなしの画面だとちょっと暗く見えるみたいなコメントも見かけたので、今後こういうゲームをまたPS5でやることになることを考えるとちゃんと環境準備したほうが良いかなと思った次第です。
2023年RTA・Twitch配信の抱負・目標
去年の振り返りは以下。 popotan322000-memo.hatenablog.com
抱負
アウトプットを増やす
去年ゲーム(インプット行動)ばかりしすぎていたので、アウトプットを増やしたい。文でも絵でもなんでも良いので。
ゲームクリエイターに関する知見を深める
まだまだ浅いなと去年実感したので。
RTAはできるだけイベントなどのスケジュールに縛られないで自由にやる
明確に出たいイベントがあって当選したらその時だけは割り切る。
チャンネルの芸風を固めすぎないで自由にやる
特定ジャンル・シリーズのゲームしかしないとか、レトロゲーしかしないみたいな方針をやめて自由にやっていく。
RTA目標
既存
- Mega Man X1 100%: sub36:00(かなり厳しいので願望に近い)
- Chrono Cross any% Bad End: sub6:40:00
- Final Fantasy IX Any% PSX Disc(JP): sub9:40
新規
願望
配信関連
- エモート更新
- 今のレイアウトそろそろ飽きてきたので気が向いたらレイアウト更新
- リスナー参加型というか対戦系のゲームをやる
- 個人ディスコードをもうちょっと何かしら活用する
- VC使ってなにかするなど
カジュアルプレイ方針
2022年RTA・Twitch配信振り返り
RiJ単独の振り返り記事も書く気が起きたら書く予定。2023年の目標記事も別途。
去年の抱負
- 誰かの役に立てるようになる、好きなゲームのためになることをする
- 配信としての需要を気にしすぎないで好きなことする
- 特に下半期はかなり好き勝手に色んなゲームをカジュアルに遊べていたと思う
- (元々好きなゲームだったとしても)RTAしててつまんないと思うゲームはさっさと諦める
- RTAしててつまんないと思うゲームと出くわさなかった
- RTAコミュニティの空気や風潮に引っ張られすぎないで自分の価値観で行動する
- 好きにやれてたとは思うけど、あまりコミュニティとの関わりを持とうとしていなかったのでそんなにRTA関係の知人友人が増えなかった
- RTAばっかりやらない
- むしろカジュアルプレイしすぎではくらいの勢いでやってた
感想
抱負を見てみると全体的に○と言って良さそうな1年ではあったと思うし、実際1年間楽しくゲームできた実感もあった。
ここからはネガティブな話だけど、「好きなゲームのためになることをする」っていうのは実は結構難しくて、ゲームを配信でプレイするというのもメーカー側からしたら基本的に黒であるはずの行為を見逃してもらっているだけのものにすぎない(ガイドラインなどは最近のゲームに関しては制定されているけど)し、ネタバレ要素を未購入者に向けて周知してしまう行為に等しいわけで、どうしても「好きなゲームのために」というのは欺瞞のように思えてしまうので、少なくともゲームプレイをインターネット上で垂れ流す行為についてはあくまでも自分のわがまま、自己満足であって褒められたものではない、という立場は変わらなさそう。
好きなゲームのレビュー(感想文)、RTAチャート公開・解説、そしてファンアートを描くといった活動に関してはどんどんやっていくべきだと思うけど、その辺はあまりしっかりとは取り組めていなかった気がする。
「好きなゲームのために」本当にちゃんとやりたいならこの辺をしっかりやっていこうな、という感じ。
配信に関する抱負に関しては概ね守れていたように思う。特に自分の好き勝手にやりたいゲームの配信をしてみた結果、それを求めて来てくれるようになった人たちがいたのは本当に良かった。やりたいこととやるべきことが一致した感。
基本的に、ある程度の需要が見込めるコンテンツを選んで配信するより、誰もこないかもしれないけど来るとしたら絶対そのゲーム(か俺)が好きなやつ以外考えられないようなコンテンツを選んで、そういう人たちとじっくりコミュニケーションを取る、というような配信のほうが自分は好きで、そういうスタイルを割りと実現出来ていたような気がする。
と言っても自分の好みがそこまでマイナーというほどマイナー寄りでもないので割と知名度高めのゲームをやることが多かったかもしれない。
RTA振り返り
既存
- Mega Man X 100%: 37:01→36:54
- Chrono Cross any% Bad End: 6:47:24→更新できず
- Battle Dodgeball II Beat the Game: 26:04→24:09
新規
- Mega Man X2 100%: 36:55
- DEWPRISM Any%(Mint): 2:42:53
- Final Fantasy IX Any% PSX Disc(JP): 9:46:57
- Bakusou Kyoudai Let's & Go!!: Eternal Wings 2Laps New Game Scenario Mode: 20:59
参加イベント
感想
2022年のRTAはRPGの1年になったかなという感触。やっぱりFF9のRTAを始めたのが大きい。このゲームのRTA、チャート作りを経験してRPGのRTAの面白さみたいなものに本当に触れられた感覚があった。
FF9RTAを経験していく中でクロノクロスRTAもまたちゃんとやってみたいというモチベーションも出てきて、再開しようとしたけどRiJに出ることになって結局やる時間取れず、FF9も9:40切りまではしたかったけどそこは達成できずに終わってしまった。
でもRPGのRTAの魅力を知ることが出来たのは本当に大きいし、今後もたくさん遊んでいきたいというモチベーションは今も変わっていない。自分にとって思い入れのあるRPG作品はまだいくつかあるので新しい作品のRTAも覚えていきたい。
逆にロックマンはそんなに出来なかったかなという感じ。5/20にX2 100%でsub37達成したのが最後でそれからはほとんど遊べず。もともとRTA始めたきっかけはロックマンXだったしまた戻りたい。やっぱり人がやってるの見てると自分もやりたくなってくるし。
そもそもX1もX2も全然まだ伸びしろのある記録なので今のままで終わらせるのはもったいなさすぎる。X2なんか多分3~4ヶ月くらいしか遊んでないし、もっとやりたい。本当はAny%もやってみたかった。
デュープリズムでWRを出すところまでやれたのは自分的には全く想定してなかったことで、そもそも自分は満足するまで好きなゲーム遊べれば何でも良いというスタンスでしかやっていないし、飽きたらやめるだけなので、割りと2位以下にすごい差をつけていた前世界記録を抜くところまでやれるとは思ってなかった。
初めてこれ以上は割と無理かなってところまでRTAをしたような気がしている。記録更新はもちろん嬉しいけど、どちらかというとこのゲームに関しては難しい箇所を安定して突破するために入力について試行錯誤したり、短縮するための工夫が何かないか探したりなどの過程をすごく楽しむことができて、その結果としてこういうタイムが出ただけ、という感触がある。
バトルドッジボールIIは本当に一番やってて純粋に楽しいタイムアタックだと思う。記録狙いにおける苦しみがないしアクションゲームなのに何時間やってても疲れないし。そんなに集中してやり込むってことも無いかもしれないけど今後もずっと続けると思う。
エターナルウィングスはレースゲーRTA見ていて面白そうだと思って手を出してみたものの、今後続けるかはちょっとわからない。ほとんど唯一と言っていいほどまともにハマったレースゲームだったのでやってる分には楽しかったけど。まだ全然始めたばかりで伸びしろはあるはずだけど他のゲーム優先して全然やれない未来も見える。
Twitch配信振り返り
目標に対する結果
- エモート枠全部用意する
- できてない
- コミュニティチャレンジで何かやる
- やった(ホラゲ初見プレイとローグライク初見プレイ)
- 通常プレイを増やす
- めちゃくちゃ増えた
- ある程度配信時間帯を固定させる
- 無理
- 好きなジャンルのゲームばかりやらないでやったことないジャンルのゲームにも触ってみる
- コミュニティチャレンジでやってみた(ホラゲとローグライク)
- 英語をしゃべる/聞き取るための勉強をする
- 本とか買うだけ買って全然学習進まなかった。英語でゲームするのも試してみたけどそれも結構英語力無いと厳しそうに思った。
- ゲーム配信者のお友達を増やす、かつ既にある関係を廃れさせない
- 減ってはいないはず。また、RiJをきっかけにして色んな人と交流を持てたのは運が良かった。でも正直限界を感じるというか自分には幅広い交流みたいなのは向いてないと思った。
- 平均視聴者数21.1人→30人
- 目標立ててはいたけど全然そのための具体的なアクションも何も取っていないので評価しても無意味な状況。
- フォロワー数448人→1000人
- 目標立ててはいたけど全然そのための具体的なアクションも何も取っていないので評価しても無意味な状況。
感想
抱負にある通り自分の好きなゲームを好きに遊ぶという部分はやれていたのでそこは良かった。コミュニティチャレンジもやってみて苦手意識あったホラゲや本当に何もわからなかったローグライクもリスナーの助けも借りつつ楽しくやれてよかった。
エモートはさっさと作れ以外に言うことがない。新規作成だけじゃなくて既存のものもアップデートしたい。配信時間帯の固定化は固定客の定着には効くだろうとは思いつつストレスきついのでもう諦める。英語もやっぱ無理なので諦める、と言いたいけど海外勢ともっとちゃんとコミュニケーションとりたいというのはあるし中々諦めつかないというのはある。なにか良い学習方法があればいいけど今のところは思いついておらず。
ゲーム配信者の知人友人を作る、に感しては、積極的に知り合いを増やしていくみたいなアクションはやっぱ自分には無理かなという感じが正直した。せめて今仲良くしてくれてる人たちとの関係は維持できればいいなとは思う。
視聴者数やフォロワー数に関しては結局そこをモチベーションにして配信活動をするということ自体に冷めるというか、好きなことをやっているだけなのにその延長線上に実利がちらつくと興が乗らなくなるのでもういいかなと思った。同人活動において売れる本を作りたいんじゃなくて好きなものを表現した本を作りたいだけだという話と同じ。
去年はある程度出来てたイラスト配信は今年本当に全然出来てなかったのでそこは反省点。エモートすらほとんど更新できていなかったので、ゲームすること以外がおざなりになりすぎていたかなと。逆に言うとそれだけゲームに夢中になっていたとも言えるので必ずしも悪いこととも言えないかもしれない(とか言ってるとゲームしかしなくなってしまいそうだけど)。