ゴミ捨て場

命を大事にしな

グラブル5周年メモ

granbluefantasy.jp

色々あって流石に混乱するので整理する。今の自分の状況からして重要と思われるもののみチェックして、それに基づいてやることを決めていきたい。

5周年キャンペーン

  • キャンペーン限定クエス
  • メインクエ・フリークエ・エクストラ・共闘AP半額
  • BP半額
  • 雫効果2倍
  • マルチバトル消費トレジャー半額
  • 武勲・栄誉の獲得上限2倍、獲得量1.2倍
  • アーカルムチケット2枚配布

キャンペーン期間は関係ない恒久的なアップデート

  • エクストラ調整
    • 曜日限定をやめて恒常化
    • 討滅戦MANIAC回数制限は1日2回→1回
    • 試練の石片ドロップ率アップ、六竜の鱗ドロップ率アップ
  • マグナ2調整
    • 赤箱のマグナアニマドロップ率アップ
    • 青箱出現率アップ、青箱からのマグナアニマ、武器のドロップ率アップ
  • マグナHL調整
    • HP・防御力を下げ倒しやすく
    • 青箱出現率アップ、青箱からのクリスタルドロップ率アップ
  • 蒼光の輝石交換の必要個数引き下げ(碧空の結晶20→10)
  • 武勲交換の必要個数引き下げ(セレ爪5000→2500, 月に4個まで)
  • ジョブの証交換数制限解除
  • 銀天交換数制限月に3→10
  • Class3グラディエーター、Class4クリュサオル追加
  • 光と闇の天司武器追加

決めること

  • 未強化の四天刃の属性変更先
  • 主人公LBの使い道
  • 次に取得するジョブ
  • ダマスカス鋼×3の使い道
  • 無垢武器の武器種・属性の決定
  • 5周年サプチケの使い道
  • 武器交換チケットの使い道

やること

必須

  • 島ボス・マグナボス
  • 旧召喚石自発・救援(特にフラム・マキュラ・ナタク・オリヴィエ)
  • マグナ2自発・救援
  • マグナHL自発・救援
  • アーカルムEX(配布されるチケットを無駄にしない頻度で消化していく)
  • 回数制限ありの十天素材クエス

できるだけやりたい

  • ストイベ箱掘り
  • 討滅戦(特にイフリートとサジタリウス)
  • キャンペーン限定クエスト(Rank上げ・LB貯め・鱗集め・雫集め)

余裕があればやりたい

  • 石片集め
  • 十天衆素材集め

グラブル週報 3/4

今週のまとめ

  • 復刻ストイベは1日一箱ペースでやって合計8箱開けた
  • 新規ストイベも1日1箱ペースでやってる
  • ブラックラビット取得
  • アルルメイヤ、スカーサハ、ガンダゴウザレベル100まで上げ終わり
  • シュヴァ剣1本目の4凸完了
  • Rank120到達に伴いマグナ2開放
  • グリームニルを周り始めたらいきなりグリム琴ドロップ
  • 2月分の栄誉でグリム琴を交換
  • セージ、義賊を取得
  • フラムグラス確定流しに成功
  • オリヴィエソロ討伐に成功
  • エッセル加入

気持ち

  • マグナ召喚石やマグナ武器の4凸に必要な素材が多すぎて壁を感じる
    • というかマグナ2のマグナアニマを作るのがかなりきつそう
  • グリームニル連戦に参加する覚悟を固めておきたい
  • そろそろサクサク成長が感じられる時期が終わってきて、ひたすら毎日やることやって少しずつ強くしていく時期に入ってきているのを感じるので、本当にきついのはここからだという気がしてきている
  • マグナ2やマグナHLの自発をしっかりやっていきたいんだけど、めんどくさくてサボりがちになっているので良くない
  • 召喚石系(フラム・マキュラ・オリヴィエあたり)も自発したいけどめんどくさい
  • グリム琴を無凸のまま編成に入れてしまう(=スキル上げしてしまっていいか)決断ができずもやもやしている
  • アーカルム消化がめんどくさくなってきた
  • 早くリヴァ短剣配布しろ

優先度高

  • 武器のスキルレベル上げ
  • 強い武器集める
    • EX武器
      • 未だに2本揃っていない属性がある(水、土)
    • マグナ2武器
    • 旧召喚石のオールドなんたらシリーズ
      • オールド・ナラクーバラ
      • オールド・エッケザックス
      • オールド・オベロン
      • オールド・コルタナ
  • マグナ武器、マグナ召喚石の4凸
    • 特に風
    • 必要なもの(ティア銃の場合)
      • 風ビー玉15(ティアマグHL)
      • 風プシュケー3(ナタクHL)
      • 風の宝珠100
      • ウィンドジーン255
      • 風竜鱗20
      • 風伯の羽100
      • 銃のエレメント200
      • 風のエレメント200
  • 栄誉ウィークリー上限まで稼ぐ
  • マグナ編成(3凸)の完成
  • クラス4ジョブ取得
    • エリュシオン

優先度中

  • マルチバトル攻略読み込み
    • よわバハ
    • つよバハ
    • グランデ
  • バハムートマズル作成
  • アーカルム召喚石

優先度低

  • メインシナリオ
  • サイドシナリオ

毎日やること

  • 島HARD
  • マグナ周回
  • マグナHL自発
  • カジノ交換
  • トレジャー交換
    • 究竟の証
    • 虹星晶
    • エリクシールハーフ
  • 討滅戦MANIAC
  • 共闘デイリー

マルチ救援優先度

マグナ2 マグナHL 召喚石マルチ プロバハ グランデ マグナノーマル

十天衆素材

https://gran-matome.com/wp-content/uploads/2017/03/gran-matome_10-3.png

キャラ表

f:id:popotan3220000:20190225012259j:plain

グラブル週報 2/25

今週のまとめ

  • 光古戦場
    • 琴8箱、銃6箱で目標達成
    • セルエルを卒業したいというかマウントなりクリアなりを主人公に押し付けてセルエルをアタッカーに変えればもうちょっと火力の出る構成にできたのではないか
    • 弱体化受けてもHPと火力で解決できるようになりたいと思った
    • 戦貨だけを考えれば救援ワンパン一生繰り返すのが効率いいけど、貢献度も意識するとちゃんとダメージ出していくことも必要であり、今回はワンパンほどほどに団内救援で真面目に殴るのを優先したが、その結果として17万位には入れたので良かった
    • 報酬のキャラ確定チケットでターニャが引けた
  • 九界琴の強化完了、ニオ加入
  • ダガーのフツルス化完了
  • 十狼雷、属性変更まで完了
  • AP半額、雫2倍キャンペーンに伴い最終済みのキャラのレベル上げを行い以下のキャラについてレベル上げ100まで完了
  • ミカエル剣のSSR化が完了し、4属性すべて天司武器のSSR化が完了
  • カオスルーダー、ベルセルクを取得
  • 復刻ストイベでは青い神石ではなく金剛石と交換

気持ち

  • キャンペーン限定クエスト回せるだけ回したほうが良い気がしてきた
  • カオスルーダーは普通に強いしダークフェンサーにできないことがちゃんとできるジョブだった
  • マグナ武器4凸のための武器エレメントをどうやって捻出したら良いのかわからないっていうかガチャ産SSR砕くのが怖い
  • 攻撃防御デバフ下限まで落とす意識が持てるようになってきた
  • 武器エレ何とかして集めなければならないので、そろそろガチャ産武器砕く覚悟をしておきたい
  • バハムートマズルを作りたい

優先度高

  • マグナ武器4凸に向けた素材集め
    • 特に風
    • 必要なもの(ティア銃の場合)
      • 風ビー玉15(ティアマグHL)
      • 風プシュケー3(ナタクHL)
      • 風の宝珠100
      • ウィンドジーン255
      • 風竜鱗20
      • 風伯の羽100
      • 銃のエレメント200
      • 風のエレメント200
  • 最終済みキャラのレベル上げ
  • 十狼雷強化
  • 栄誉ウィークリー上限まで稼ぐ
  • EX武器のスキルレベル上げ
  • マグナ編成(3凸)の完成
  • クラス4ジョブ取得
    • エリュシオン
    • セージ

優先度中

  • ホワイトラビットの入手
  • マルチバトル攻略読み込み
    • よわバハ
    • つよバハ
    • グランデ
  • バハムートマズル作成
  • アーカルム召喚石

優先度低

  • メインシナリオ
  • サイドシナリオ

毎日やること

  • 島HARD
  • マグナ周回
  • マグナHL自発
  • カジノ交換
  • トレジャー交換
    • 究竟の証
    • 虹星晶
    • エリクシールハーフ
  • 討滅戦MANIAC
  • 共闘デイリー

マルチ救援優先度

プロバハ グランデ マグナHL 召喚石マルチ マグナノーマル

十天衆素材

https://gran-matome.com/wp-content/uploads/2017/03/gran-matome_10-3.png

キャラ表

f:id:popotan3220000:20190225012259j:plain

グラブル週報 2/18

今週のまとめ

  • ニルヴァーナ属性変更完了
  • クラス4ジョブ(ウォーロック)初取得 https://popotan322000-memo.hatenablog.com/entry/2019/02/12/210009
  • エリュシオンも取りたかったけどウォーロックだけでLBを使い果たしたので断念
  • ブレイブグラウンドでヴィントホーゼ8本確保
  • スタレジェでプロメテウス引いた
  • セラフィックウェポンの水と土と風のSSR化完了
  • グラフェスでメドゥーサとメリッサベル引いた
  • サプチケで光シャルロッテ殿お迎えした
  • 光古戦場頑張ってる
  • 95HELL戦ダークフェンサーではどうにもならないと判断しスパルタを取得、無事確定流しまではできた(ただし時間効率悪すぎるのでこの時の1回にとどめた)
  • サンシャインブレード4凸完了
  • 九界琴の強化6段階目まで完了

気持ち

  • よく考えたらこれ日記じゃなくて週報や
  • 光シャルクソ強い上にさいかわすぎるので嬉しい
  • 光古戦場、天星器2つ目何にしたら良いか悩む(1つ目は琴にした)
  • エリクシールハーフがゴリゴリ減っているのでスラ爆手段を持っておかないと困りそうな気がしてきた
  • バハムートダガーをフツルス化したいのでつよバハ攻略を読み込んでおきたい
  • ガンダゴウザを使っていなかったがブレイブグラウンドきっかけで使ってみたらめちゃめちゃ強くてテンションが上がった
  • ブレイブグラウンドのEX風武器の4凸のコストが高すぎて4凸目指すべきなのか迷う
  • 水パが弱すぎるし今日もリヴァ短剣落ちなかったし不安

十天衆素材

https://gran-matome.com/wp-content/uploads/2017/03/gran-matome_10-3.png

優先度高

  • 九界琴強化
  • EX武器のスキルレベル上げ
  • マグナ編成(3凸)の完成
  • クラス4ジョブ取得
    • エリュシオン
    • セージ
    • カオスルーダー
  • セラフィックウェポンの上限突破素材集め
  • ホワイトラビットの入手
  • マルチバトル攻略読み込み
    • よわバハ
    • つよバハ
    • グランデ
  • バハムートウェポンの強化

優先度中

  • マグナ武器4凸に向けた素材集め
    • HLマルチを周回する必要あり

優先度低

  • メインシナリオ
  • アーカルム召喚石

毎日やること

  • 島HARD
  • マグナ周回
  • カジノ交換
  • トレジャー交換
    • 究竟の証
  • アーカルム
  • 討滅戦MANIAC
  • 共闘デイリー

マルチ救援優先度

プロバハ グランデ マグナHL 召喚石マルチ マグナノーマル

3凸編成まだまだ揃わず。 ヒーラーかバッファーがほしい。

3凸編成まだまだ揃わず。 EXが1本しか無い。

3凸マグナ武器は結構揃ってきた。 スキルレベル上げはまだまだ。

3凸マグナ武器は結構揃ってきた。 スキルレベル上げはまだまだ。

3凸マグナ武器は揃った。 スキルレベル上げもそれなり。

3凸マグナ武器は結構揃ってきた。 スキルレベル上げもそれなり。

初クラス4ジョブ取得

取得候補は以下の通り。

JP3500ほどあるので、金月1つ使って取得するジョブを2つ選ぶ。 セージも候補に入っていたけどジョブマスターピースニルヴァーナを選んだせいで聖職者の証が全く無く諦め。 他のジョブは今の状態では活かせない気がした。 レスラーとハウンドドッグは楽しそうだなとは思った。

結果

ベルセルク

強み

  • 初回ターンに主人公の奥義を撃てる
  • 単純に攻撃力が高い
  • ミスト、アーマーブレイクで防御力DOWN
  • レイジで全体攻撃力UP、奥義ダメージUPできる
  • ちょっとかわいい

判断

不採用

理由

  • 得意武器が剣と斧で、現状奥義が強い剣、斧が無いため活かすのが難しそう

スパルタ

強み

  • 主人公にスロウ・グラビティ・ミスト・ファランクス・かばう(から4つ)の役割を押し付けられる
  • 得意武器が槍(=デュアルインパルスが使える)

判断

不採用

理由

  • 直近の光古戦場では光の槍がないため運用不可能
  • 古戦場が他の属性なら取得してたかも

ウォーロック

強み

  • 1アビでミスト+ブラインドみたいなのが使える
  • 通常攻撃に1割追撃付与するアビリティ
  • 通常攻撃を全体攻撃化するアビリティ
  • 結構かわいい

判断

採用

理由

  • 通常攻撃連撃UPバフ手段が光パにそれなりにある(四天刃、アーミラ、クビラ)
  • 複数体マルチバトルが楽しくなりそう
  • 結構かわいい

カオスルーダー

強み

  • 最前厨の声優オタクみたいな見た目
  • ミストにランダム弱体化がつく
  • ミストとグラビティの枠を他と入れ替えできて自由度UP
  • 得意武器が短剣と剣
  • ダークフェンサー使ってると初心者感半端ないので初心者卒業してっからアピールに使える

判断

不採用

理由

  • 正直カオスルーダーで何も問題はないのだがダークフェンサーとやることがあまり変わらないと思った

エリュシオン

強み

  • これまで全く使ったことのない系統のジョブなので新鮮
  • 見た目が良い
  • 四天刃無くても連撃UPバフ付与可能
  • 属性防御付与アビリティ
  • スロウ/睡眠付与アビリティ

判断

採用

理由

  • 光の琴がある(風もある)
  • 四天刃のない属性について四天刃作成をサボれる
  • ソロでも救援でも色々できて楽しそう

感想

どれ使っても強いんだろうなとは思った(少なくとも現時点では)。次はスパルタ・セージ・カオスルーダーで迷うことになりそう。今回と同様、その時の優先度で判断することになるだろうけど。

グラブル日記 2/11

今週のまとめ

  • ニルヴァーナを作りリビルド化まで完了
  • ウォフマナフを殴り続けて3凸ウォフ銃を手に入れた
  • 初めて共闘マルチに参加したが特に問題なかった
  • twitter救援を検索してIDをコピーできるやつを初めて使った
  • 雑魚専用に賢者編成を作った
  • コロ杖が配布されて火が結構マシになった
  • 現状できるフリークエスト全部終わらせた
  • マルチバトルの攻略をまとめた https://popotan322000-memo.hatenablog.com/entry/2019/02/09/035002
  • サンシャインコラボイベでサンシャインブレードを回収した
  • ブレイブグラウンドでEX風を4本確保
  • セラフィックウェポンが4種とも3凸まで完了
  • セラフィックウェポンのSSR化素材が残り天司アニマと旧召喚石マグナアニマのみになった

気持ち

  • そろそろ光の古戦場が近いので心の準備しておきたい
  • バハムートダガーをフツルス化したいのでつよバハ攻略を読み込んでおきたい
  • 毎日やることが増えたのですごい勢いでエリクシールハーフが減っていて怖いしやることを減らしたい
  • ブレイブグラウンドレベル4すらも歯が立たず悲しかった
  • ガンダゴウザを使っていなかったがブレイブグラウンドきっかけで使ってみたらめちゃめちゃ強くてテンションが上がった
  • ブレイブグラウンドのEX風武器の4凸のコストが高すぎて4凸目指すべきなのか迷う
  • 水パが弱すぎるし今日もリヴァ短剣落ちなかったし不安

優先度高

  • マグナ編成(3凸)の完成
  • クラス4ジョブ取得
  • セラフィックウェポンの上限突破素材集め
  • ホワイトラビットの入手
  • マグナHL攻略の理解

優先度中

  • メインシナリオ
  • マグナ武器4凸に向けた素材集め
    • HLマルチを周回する必要あり
  • グランデ自発
  • バハムートウェポンの強化
    • 何を優先したら良いのかよくわからない
      • ヒューマン+何かという組み合わせのパーティが多く、どの武器も噛み合っていない
      • 現状ではエルーン多めなのでスピアを作ったほうが良さそう
    • そもそもバハムートの角をセラフィックウェポンの上限突破に使うのでこっちに使ってられる余裕はない

優先度低

  • アーカルム召喚石
    • SRのままでは使いものにならないのでSSRにしたいところだがそこまでに必要な素材を揃えるのに膨大な時間がかかりそう
    • とりあえずアーカルムの周回だけ続けておいて、素材集めが効率化できる程度に戦力が充実してきたら真面目に素材集めを検討する?

毎日やること

  • 島HARD
  • マグナ周回
  • カジノ交換
  • アーカルム
  • 討滅戦MANIAC
  • 共闘デイリー

マルチ救援優先度

プロバハ グランデ マグナHL 召喚石マルチ マグナノーマル

EXが1本しか無い。 ヒーラーかバッファーがほしい。

EXが1本しか無い。 リヴァ短剣が全然足りない。

3凸マグナ武器は結構揃ってきた。 スキルレベル上げはまだまだ。

3凸マグナ武器は結構揃ってきた。 スキルレベル上げはまだまだ。

3凸マグナ武器は結構揃ってきた。 スキルレベル上げもそれなり。

3凸マグナ武器は結構揃ってきた。 スキルレベル上げもそれなり。

グラブル マルチバトル(召喚石マルチ以降) 要点まとめ

最近マグナボスより難易度の高いボスと戦うことが増えてきたが、攻略情報何もインプットせずにただ殴りに行っているだけになっているため、ボスごとに要点をまとめることにした。

情報は全部gamewithのwikiから引っ張ってきただけで自分では確認していない。なのでここに書いてあることを信じすぎないほうが良い。

その前に

  • 召喚石マルチ以上の難易度のマルチバトルでは6位以内まで順位赤箱がもらえる可能性がある
  • 自発赤箱のほうが順位赤箱よりSSR等のレアアイテムが出やすい
  • グランデ、マグナHL、マグナ2で青箱がドロップする
  • 青箱ドロップ率は順位ではなく貢献度の高さによって決まる(つまり2位でも貢献度低いと落ちない)
  • マグナHLで青箱が確定的にドロップするのは貢献度70万くらいかららしい

マグナHL

  • 青箱からマグナ武器、星の輝き、ウェポンミラージュ、クリスタルが出る
  • 当たり金箱からマグナ武器、クリスタルが出る
  • 赤箱からマグナアニマ、マグナ武器、召喚マルチ武器、ウェポンミラージュ、クリスタルが出る
  • 確定金箱からSR方陣、虹星晶が出る
  • 銀箱からウェポンミラージュが出る

ティアマグHL(1.5億/0.66億/0.56億)

  • 基本左に集中攻撃、右がODしたらダメカするか発動遅らせてBreakさせる、さもなくば死
  • 左と右は幻影付与してくるので全体攻撃で対策
  • 75%でアブソリュートテラー(アビリティと奥義封印、虚脱付与)、マウント必須、クリアでもアビリティ封印は解除可能
  • 50%でエリアルクラスター、対策不要
  • 25%でトルネードディザスター、攻撃DOWN付与

コロマグHL(1.7億/1億)

  • 弱体化は無いのでクリア・マウント不要
  • 先に右腕から対処する、右腕の特殊技が強力なため弱体付与を集中させ発動させずに処理できると楽
  • 右腕75%, 50%でヒート(攻撃力UP)発動
  • 次元断発動されるタイミングでヒートを誘発させることで次元断を回避する
  • 右腕のヒートや本体のシェルターによる強化が強いのでディスペルで対策
  • 10%切って発動するスタンバイモードはディスペルで解除

リヴァマグHL(1.7億/0.37億)

  • 青輪から処理
  • 青輪に弱体付与はNG
  • HPトリガーなし
  • 本体OD中の青の剣で青の楔付与してくるのでクリア・マウントでの対策必須
  • 10%以降スロウ・麻痺が効かなくなり、特殊技がタイダルフォール

ユグマグHL(1.94億/0.85億)

  • サークルから処理
  • 本体の通常攻撃が厳しいのでデバフは本体へ
  • 通常時はダメカを通常攻撃で使う
  • HPトリガーはないがCT1のため頻繁に特殊技を撃たれる
  • 通常時は創生のルミノックスでランダム強化/弱体効果を付与されるのでディスペルとマウントで対策
  • OD時はネザーマントル(全体火属性)を撃ってくるのでダメージ対策必須

シュヴァマグHL(1.6億/0.42億/0.09億)

  • 特殊技は光の剣のみ、奥義封印を付与
  • 中央ビットから処理
  • 75%でイージスマージ発動、ディスペルで対策
  • 75%以降救援に入って何も考えずに殴るとイージスマージで他の人の入れた弱体効果が解除されるので50%切るまで静観しておいたほうが良い
  • 50%でイーリアスマージ(連続攻撃確率UP)発動

セレマグHL(1.94億)

  • 全体的に弱体付与だらけなのでクリア・マウントがあるほど楽になる
  • 70%で全体無属性ダメージ(最大HP25%)
  • 50%で安楽(睡眠とアンデッド付与)、マウントで対策しないとヴォイドオールで全滅する
  • 安楽を食らってしまったら他参戦者のクリアを期待して待機する
  • 10%でヴォイドオール(HP回復、腐敗、暗闇)

旧召喚石マルチ

  • 当たり金箱からマグナアニマ、マグナ武器、召喚マルチ武器(方陣枠も通常枠もある)が出る
  • 赤箱からマグナアニマ、マグナ武器、召喚マルチ武器、栄光の証が出る
  • 確定金箱から栄光の証、虹星晶が出る

ナタク(1.2億)

  • 火尖鎗はランダムに風と火の多段ダメージ、かばうとかで対策しないと死ぬ
  • 50%, 25%で火尖鎗
  • 弱体化は無いのでクリア・マウント不要
  • ドロップするオールド・ナラクーバラが強い

フラム=グラス(1.2億)

  • HPトリガーなし
  • 50%切ると水モードに
  • 水モードでチャージターンが1に減少、特殊行動で睡眠付与してくるためマウントで防ぐかグラビティやスロウで逃げ切る必要がある
  • ブレイクキープを使ってブレイク中に水モードを削り切る方法がある
  • 10%切ると火モードに戻る
  • 10%以下で撃ってくるコールドフレイムは水と炎のランダム多段ダメージ、対策しなかったら全滅
  • ドロップするオールド・エッケザックスがかなり強い

マキュラ・マリウス(1.2億)

  • 80%以上の間1ターン目の特殊行動で自身に幻影付与、味方全体にスリップダメージ付与してくるので全体攻撃とクリア・マウントによる対策必須
  • ディスペル打つと青の楔付与してくるので絶対NG
  • 5%以下で撃ってくる氷星の煌杖は全体15000ダメージ、対策しなかったら全滅
  • ドロップするオベロンとオールド・オベロンが強い

メドゥーサ(0.85億/0.38億)

  • 蛇は通常時ダメカしたり単体に麻痺付与したり、OD時は単体の奥義ゲージ削ってきたりしてくる
  • 先に蛇を倒したほうが良いかも
  • 石化かけてくるのでマウント・クリア必須
  • 50%以下でランダムな一人に石化付与
  • 10%以下で全体に石化付与

アポロン(1.27億)

  • 単体に2ターン後即死の特殊行動(通常/OD両方)があるため、できればクリア・マウントで対策
  • OD時に撃ってくる特殊行動で自身を強化するのでディスペルがあると楽
  • 10%で全体ダメージ(光カーバンクルで対策)+いろんな強化付与があるのでやはりディスペルがあると楽

Dエンジェル・オリヴィエ(1.1億)

  • 最初のターンにシルバーレイク(3ターンの間全体奥義ゲージ20%減少)撃ってくるのでマウント・クリアで対策
  • 50%以下でシルバーレイク
  • 10%以下でD・フォールン・ソード(ランダムな対象に2回高ダメージ、アビリティ封印)
  • 通常時の特殊行動で全体に防御DOWNとDA確率DOWN付与してくる
  • ドロップするオールド・コルタナが強い

新召喚石マルチ

  • 召喚マルチ武器は全部通常攻刃枠の武器なのでマグナ編成作ってる段階では気にしなくて良さそう
  • 当たり金箱からマグナアニマ、マグナ武器、召喚マルチ武器が出る
  • 赤箱からマグナアニマ、マグナ武器、召喚マルチ武器、栄光の証が出る
  • 確定金箱から栄光の証、虹星晶が出る

ガルーダ(2億)

  • 弱体化は無いのでクリア・マウント不要
  • 幻影付与が多いので全体攻撃必須
  • 自発者にのみ1ターン目ラサーヤナ(DA率UP・水と火以外の50%ダメカ、幻影付与)が発動
  • 75%でラサーヤナが発動
  • 50%で全体風属性大ダメージ
  • 25%でラサーヤ
  • 10%でランダム風属性多段ダメージ、幻影付与

アテナ(1.4億/0.5億)

  • 全体的に弱体付与だらけなのでクリア・マウントがあるほど楽になる
  • 最初のターンに神盾アイギス(全体火属性ダメージ、なんかいろいろデバフ)発動するのでクリア・マウント必須、クリアの場合は1ターン通常攻撃後に実施すること
  • 先に鳥から処理
  • 鳥50%でランダム多段+暗闇付与(マウントは神盾アイギス優先して残したほうが良い)
  • アテナ10%で全体火属性ダメージ+攻撃位大幅DOWN、マウント・クリア無いと厳しい

ラニ(2億)

  • 麻痺付与してくる技が多いためクリア・マウント必須
  • 50%でヴァルク(ランダムな対象に水属性多段ダメージ、全体に麻痺付与)
  • 50%以下のOD特殊技でDA確率UP付与された場合は効果消えるまで待機
  • 10%で全体水属性大ダメージ、100%ダメカ推奨
  • ヴァルナ編成に有用な武器をドロップする

バアル(1.5億/0.1億/0.1億)

  • 全体的に弱体付与だらけなのでクリア・マウントがあるほど楽になる
  • 調律付与が一番まずいので他の弱体より優先して回復する
  • 初回ターンで調律を付与してくるためクリア・マウント必須
  • まず左から処理、中央は放置
  • バアル50%でランダム多段土属性ダメージ、全体に麻痺付与(調律用にクリア・マウントを残せないなら回復諦め)
  • バアル10%でランダム多段土/光属性ダメージ、全体に調律付与、ダメージ対策しないと死

オーディン(1.3億/0.77億)

  • 馬から処理
  • 馬の1T後即死が厄介なのでクリア・マウント必須
  • オーディン50%で全体光属性魅了付与
  • オーディン10%で全体光大ダメージ、色々デバフ、ダメージ対策しないと死

リッチ(2億)

  • 特殊技が弱体付与だらけなのでクリア・マウント多めにするか、スロウ・グラビティで逃げ切るかの対策が必要
  • 1T目に全体闇属性、毒と腐敗付与してくるためダメージきついならクリア・マウントで対策
  • OD中特殊技で単体1T後即死(50%まで)やランダムにアンデッド付与(50%以降)してくる
  • 50%で全体闇属性、腐敗付与
  • 25%で全体闇属性、腐敗付与

天司マルチ

  • 確定金箱からクレイドルかアニマの抽選が行われる
  • 攻撃/防御DOWNは無効化
  • 属性攻撃/防御DOWN、累積攻撃/防御DOWNは有効
  • 75%以降グラビティ無効

ミカエル(2.1億)

  • 強化効果の消去、灼熱の付与をしてくるのでクリア・マウントで対策
  • 75%でバシリカ(単体に火属性・虚脱・アビリティ封印付与・強化全削除)
  • 50%で赤き剣(全体火属性、攻撃DOWN)
  • 10%で光弾(ランダム火属性多段・強化削除)
  • 10%以降特殊技がゴットハード(単体にHP95%ダメージ)に

ガブリエル(2.2億)

  • 氷結やアビリティ封印を付与してくるのでクリア・マウントで対策
  • 75%でイエローヤーン(アビリティ封印、ダメカ、幻影付与)発動、全体攻撃とマウントで対策
  • 50%でジャッジメントスフィア(水属性ランダム多段、攻撃DOWN)
  • 10%でワード(全体水属性、奥義ゲージ減少)

ウリエル(2億)

  • クリア・マウントよりダメカを優先
  • 75%でユーニヴァースダイアル(連続攻撃確率DOWN・ダメカ・攻撃UP)、ディスペルで対策
  • 50%で裁きの陣風(全体土属性、攻撃DOWN、メンバー二人入れ替え)、入れ替えられても困らないサブを用意しておく
  • 25%でアースグレイブIII(ランダムに3回土属性大ダメージ)、ダメージ対策しないと3人死ぬ

ラファエル(2.2億)

  • ランダム多段攻撃多めなのでかばうで守れることが多いかも
  • 70%でウインド(ランダム風属性多段、防御DOWN、強化削除)
  • 25%, 5%でヴァリアントスキン(全体に睡眠、アビリティ封印付与、自身に幻影)、マウントと全体攻撃で対策
  • OD時特殊技シメオン(ランダム風属性多段)で混乱付与してくるためクリア・マウントで対策